Coup de foudre à Tacoma

En posant le contexte d’un tel phénomène, j’ai imaginé relier ce que nous construisons dans nos vies, à la fois d’un point de vue physique, par exemple en construisant un pont et d’un autre côté du point de vue relationnel et émotionnel en rencontrant quelqu’un pour qui nous avons de l’attrait.

Peu de temps après l’inauguration du pont de Tacoma aux Etats-Unis, la vitesse constante du vent est entré en contact avec les caractéristiques physiques du pont fraîchement ouvert au public. La rencontre de ces paramètres a cependant engendré une fréquence de balancement du pont qui s’est amplifié dans son mouvement jusqu’à sa destruction.

Je me suis donc posé la question de comment entrer soi-même en résonnance à la rencontre d’un autre être qui aurait des traits de caractère pouvant engendrer une résonnance. J’entends par là que l’émotion de la rencontre dans ses balbutiemments est en lui même une forme de mise en resonnance de deux êtres, ce que nous appelons communément le coup de foudre est une mise en phase de deux entités ayant des affects complémentaires et non pour autant identiques.

Imaginons que cette construction relationnelle entre ces deux êtres est incarnée par la réalisation de ce pont entre ces deux rîves et que le phénomène physique de Tacoma symbolise une vibration commune de ce que nous éprouvons au premier contact avec l’autre.

Le film en question

Au cours d’une conversation, une question peut être la source d’interrogations, d’indécisions, d’incertitudes que l’on pourrait qualifier de floues. Pour étudier ce qu’il se passe lors de questions, j’ai collecté un corpus de sous-titres de films dans lequel j’ai recherché toutes les occurrences de points d’interrogation.

Voici quelques exemples dénoncés extraits des films « Dans la peau de John Malkovich »  :

– Non ?
– Je ne l’ai plus. Où est-il ?
– C’est peut-être dangereux d’y toucher ?
– Je ne sais pas. Pourquoi crois-tu ça ?
– C’est la chambre ?
– Ce soir, après la fermeture ?
– Devenir quoi ?
– Tu en as besoin ?
– Et que voulais-tu ?
– Ça fait quoi de l’apprendre, sale con ?
– Il remplit les salles ?
– Bon sang, où est ton caleçon ?
– Pourquoi tu joues toujours au con ?

Et ici des questions de « Terminator 2 »

– Tu connais ce garçon?
– Merdeux?
– Qu’est-ce que tu fais?
– Ensuite?
– Est-ce que ça va?
– Qui en est le responsable?
– Les hommes?
– C’est elle?
– Alors de quoi s’agit-il?
– Pourquoi as-tu fait ça?
– C’est compris?
– Qu’allez-vous faire?
– Qu’as-tu aux yeux?
– Un coup de main?
– Et pourquoi lui?

A ces extraits de sous-titres, on peut faire coïncider des passages des vidéos.

questions_malkovich

On peut alors faire une lecture accélérée d’un film en ne visionnant que les passages qui contiennent des questions. Ce nouvel ordonnancement laisse au spectateur la liberté d’interpréter un contexte et de tenter de répondre aux interrogations des personnages impliqués dans le film en question.

L’onde de la déflagration

Création de : Ben

Pour le choix du thème j’avais proposé « La Macarena en temps de guerre », fière de ma trouvaille et des échos élogieux sur l’ingéniosité (oui madame, monsieur, rien que ça!) de cette idée de thème, tel ne fût pas ma déception lorsque je ne vis pas ce choix adopté à l’unanimité lors de la grande finale du choix de thème (bien que Gaëtan est tenté par tous les moyens dictatoriaux, que sa position de maître de cérémonie lui conférait, de faire accepter ce thème).  Fort de ce désarroi j’y trouvais une satisfaction dans le thème onde de choc que j’ai réussi à rattaché à mon idée de génie!

onde

En temps de guerre (39-45 -> point Godwin! \°/), les bombes pleuvaient sur les villes, parcs et autres structures urbaines. Une onde de choc est une onde résultante d’une transition brutale d’énergie. Cette transition brutale peut être causée par une explosion. L’explosion des bombes génère une déflagration dont l’un des phénomènes est une onde de choc qui se propage depuis le point d’impact.

J’ai donc, avec les moyens du bords, tenté de créer un paysage chaotique qui aurait été détérioré par l’onde de choc de la déflagration d’une bombe. Dans les photos ci-dessous, il faut y avoir l’idée d’un parc entouré de bâtiment et contenant divers sculptures ou structures surplombées dans un coin par un pont. Dans le coin opposé, un cercle est là pour matérialiser le point d’impact.

Les divers éléments proviennent des déchets d’une imprimante 3D. Le socle est un reste de vieux meuble d’une marque suédoise bien connue. La représentation du sol est faite par du sable blanc et rouge fixé par de la laque pour cheveux. Enfin la fumée a été généré par le souffle divin issu d’une e-cig (arôme Dieu de l’olympe).

Pour terminer, un grand merci à Isabelle Puaut pour ses idées, et bien sûr pour la séance photo !! <!– Pub: Vous pouvez retrouver ses fabuleuses créations en cliquant sur ce lien Flickr –!>

 

img_0477 img_0476
img_0473
img_0393 img_0402
img_0462 img_0457
img_0466 img_0442
img_0441 img_0439

 

Alternative Facts

L’onde de choc est le résultat d’une intéraction, sur ce qu’on considère comme étant un système, ou un ensemble d’éléments qui peuvent exhiber une certaine cohérence dans leur agencement. Une pierre qu’on jette dans une mare va faire se mouvoir l’eau : les particules vont changer de place, le choc va modifier leurs positions, sans pour autant annuler ce qui fait qu’elles forment, à elles toutes, de l’eau. Les choses se mettent en mouvement sous l’effet d’un choc : quelque chose de l’état antérieur se conserve, mais l’événement du choc leur fait prendre de nouvelles directions.

Alternative Facts est la matérialisation d’une onde de choc textuelle : vous touchez le texte à un endroit, et les mots se transforment. Le texte continue d’exhiber une cohérence structurelle qui le rend lisible, mais les mots changent plus ou moins de sens.

 

http://thomas.girault.fr:8000/static/index.html

Le soutien spatial des jumeaux

Création de : Ben

Dès que j’ai entendu le thème j’ai tout de suite pensé au Paradoxe des jumeaux de Langevin. Pour faire très court, il s’agit d’une expérience de pensée contredisant le principe de relativité restreinte d’Einstein. Il définit que pour deux personnes jumelles nées sur la terre. Si l’une des deux est envoyée faire un voyage dans l’espace à la vitesse de la lumière, alors lorsqu’elle rentrera sur terre, la personne jumelle restée sur terre sera plus vieille que celle ayant voyagée selon le point de vue du voyageur.

De plus, et ça c’est mon petit côté pervers habituel, en langage argot, le mot jumeaux est utilisé pour désigner les seins d’une femme.

Pour les jumeaux cosmiques, prenez les jumeaux dont l’un va faire un tour dans le cosmos, et les jumeaux désignant les seins et tadadammmm: vous avez un soutien gorge dont l’un des bonnets est issus d’un soutien-gorge pour femme mûre, et l’autre issue d’un soutien-gorge pour petite fille.

img_9940-mini

Passoire + Password = Passmot

Création de : Thomas et Ben

Cette création vient de l’incompréhension née lors du choix du thème ou l’un de nous a prononcé « Passoire » et un autre a compris « Password » (afin de préserver l’anonymat de nos membres les noms de Mitch et Thomas ne vous seront pas dévoilés).

De là Thomas et moi sommes partis sur l’idée d’incompréhension lors de la communication entre les êtres humains et plus notamment sur l’idée du jeu appelé Téléphone Arabe auquel on peut jouer dans les colonies de vacances lorsque l’on est enfant. Le principe est de faire asseoir en cercle le groupe d’enfant, l’un d’eux est désigner au hasard pour démarrer la partie. Il doit choisir un mot et le chuchoter dans l’oreille de son voisin, qui a son tour devra chuchoter le mot qu’il a compris dans l’oreille de son voisin et ainsi de suite jusqu’à ce que le mot est fait tout le tour du cercle. A ce moment, tous ceux  qui ont joués à ce jeu savent qu’il est très peu probable que ce soit le mot initial qui revienne aux oreilles de l’instigateur.

Sur cette base nous avons crées un petite application Web qui se sert des possibilités offertes par les certains navigateurs pour reconnaître la voix et la synthétiser. Notre application contient 2 modes, l’un mono-joueur et l’autre multi-joueur.

  • mode mono-joueur: l’humain donne un mot à la machine en utilisant sa voix. A charge du navigateur installé sur la machine de reconnaître le mot. Le mot reconnu est ensuite envoyé dans un réseau de neurones entraîné pour reconnaître les mots homomorphes. Il s’ensuit de la lecture à haute voix par le navigateur web de liste de mots retournée et ceux en utilisant les propriétés de synthétisation vocale de l’appareil.
  • mode multi-joueur: ce mode vise les utilisateurs de téléphone intelligent. Il faut imagine un groupe d’individu dans une même pièce avec tous ce type d’appareil et connecté aux mêmes réseaux sans fils. L’un des membres du groupe est désigné pour un l’instigateur initial et donne son mot à l’appareil. Celui-ci tente tend bien que mal de reconnaître le mot et l’envoie au même réseau de neurones qui choisit un mot homomorphes à renvoyer un autre appareil du groupe. Et ainsi de suite sur le même principe que le jeu cité en introduction.

L’archive jointe à cet article contient les différents codes utilisés pour réaliser ce projet. Par manque de temps, le mode multi-joueur n’est pas fonctionnel. A noter que tout n’est pas compatible avec tous les navigateurs.
passmot-php

Enjoy.

Massue pile ami

Création de : Ben

img_9937-miniLe thème « Flou et Lenteur » me renvoie à une forme floue et longue à réaliser. J’ai donc réaliser une massue en bois que j’ai taillé à l’aide d’un opinel.

 

Le bois renvoie à la lenteur car un arbre prend un temps considérable à grandir du point de vue d’être humain. De plus la taille à l’opinel ramène à une lenteur de création certaine, rappelons-nous les westerns de notre jeunesse lorsque les cow-boys taillaient un bout de bois pour passer le temps pendant qu’il gardait un œil sur le troupeau de bêtes. De plus n’ayant pu prendre le temps nécessaire à la confection d’une massue bien lisse et bien propre, la forme résultante est distinguable mais floue.

Une massue peut-être utilisée comme une arme pour assommer l’ennemi. Assommé n’est pas mort, lorsque l’ennemi sortira de cet état comateux, son cerveau sera embrumé et le dit ennemi sera alors dans le flou quant à savoir quelle est sa position géographique et les raisons qui l’auront amenés à se faire assommer, on parle ici d’un flou cérébral. De plus les orbites oculaires ayant subi l’onde de choc porté sur la boîte crânienne, l’opposant aura une vision troublée pendant quelques temps, il verra flou. Suivant la violence du choc, le retour à un état normal, il prends du temps et peut être plus ou moins lent, notamment en situation de combat ou tout va très vite.

La création d’un tel objet permettant d’assommer le quidam induit une envie à son créateur de le tester sur ses compatriotes. Il lève le bras au ciel la massue à la main face à l’un de ses congénères. Celui-ci tout d’abord interloqué fait la moue, il s’interroge: « Va-ty’? Ou va-ty’ pas? me taper sur le coin du nez [N.D.R] ». On peut donc facilement percevoir le doute qui traverse l’esprit de la victime, elle est dans le flou. A cela plusieurs réactions sont possibles, afin d’être concis je m’en limiterai à 2 essentiels lesquelles toutes les deux impliquant la notion de confiance ; confiance qui est un concept flou défini selon les protagonistes en jeu et la nature de l’action en cours. De plus la confiance est généralement  longue et lente à créer entre personnes.

Pour conclure et satisfaire les attentes de mes admirateurs bien trop nombreux! La forme floue d’une massue évoque une forme phallique qui peut être utilisée pour permettre à un sujet féminin ou masculin d’atteindre l’orgasme. L’état orgasmique nécessite généralement de prendre son temps (une forme de lenteur donc) ; bien qu’une forme rapidité soit nécessaire prenant ainsi le contre le pied du thème. Ajouté aux symptômes spasmatiques de cet état, le sujet peut ressentir une perte de repères spatio-temporel ainsi qu’un trouble temporaire de la vision, le laissant flou dans un état de flou avec une vision floue. Et flouf!

Flan

Flou + Lent = Flan.

Flan

Que devient un son lorsqu’il est flouté ?

L’application Flan vise à répondre à cette question en générant deux éléments:

  • des motifs NETS
  • des sons correspondant à ces motifs

La correspondance entre motifs et sons est assez triviale:

  • symboles triangles : sons basés sur des signaux triangles
  • symboles ronds : sons basés sur des signaux sinusoïdaux,
  • symboles rectangles : sons basés sur des signaux carrés,

Chaque ligne de motif génère un son. La position verticale de chaque ligne va impacter la hauteur du son (fréquence du signal sonore). Les signaux sonores sont modulés en fréquence. Le nombre de motif sur une ligne va impacter la fréquence de l’onde porteuse. La hauteur des motifs influe sur le volume du signal sonore correspondant.

La durée des sons est fonction de la largeur de la zone de motif.

L’image et le son peuvent être floutés simultanément, illustrant ainsi l’effet du flou sur ces deux médias.

Le flou appliqué sur le son est un flou gaussien, il est appliqué sur le signal sonore généré.

Utilisation

  • augmenter/diminuer le nombre de symbole possible par ligne: droite/gauche
  • augmenter/diminuer le nombre de ligne: haut/bas

Les controles en haut à gauche permettent de changer la taille de la zone de motif, le nombre de symbole par ligne et le nombre de ligne, la quantité de flou, et l’influence du flou sur le volume sonore.

Demo

A essayer

  • avec une seule ligne
  • avec un seul symbole
  • observer l’influence de la modulation de fréquence sur le signal sonore
  • avec un grand nombre de lignes
  • avec un grand nombre de symboles
  • avec une zone très large, puis très petite
  • observer l’influence du flou sur le signal sonore

Passoire ou password

Mon idée est née de la difficulté de trouver un mot de passe (password pour les non-anglophones) lorsque l’on s’inscrit sur un site web. Si vous êtes dans ce cas là, j’ai la solution qu’il vous faut.

J’ai donc décidé de créer un générateur de mot de passe. Pour ce faire, il vous faut un paquet de nouilles en forme de lettres et de chiffre, une passoire, une caméra et un ordinateur.

Pour que cela fonctionne il vous faut agrandir certain trou dans votre passoire afin que les lettres/chiffres de nouilles puissent passer. Ensuite vous verser le paquet de nouilles dans la passoire, que vous agitez de façon à ce que les nouilles qui sortent face devant la caméra et puisse être lu par l’ordinateur.

Petite précision concernant la sécurité, afin que votre mot de passe soit une vraie passoire, je vous conseille de ne garder qu’une seule lettre. Pour la démonstration je n’avais garder que la lettre « o ».

Et voilà, vous avez un mot de passe simple à retenir.

Merci qui? Merci buiton* 🙂