Le film en question

Au cours d’une conversation, une question peut être la source d’interrogations, d’indécisions, d’incertitudes que l’on pourrait qualifier de floues. Pour étudier ce qu’il se passe lors de questions, j’ai collecté un corpus de sous-titres de films dans lequel j’ai recherché toutes les occurrences de points d’interrogation.

Voici quelques exemples dénoncés extraits des films « Dans la peau de John Malkovich »  :

– Non ?
– Je ne l’ai plus. Où est-il ?
– C’est peut-être dangereux d’y toucher ?
– Je ne sais pas. Pourquoi crois-tu ça ?
– C’est la chambre ?
– Ce soir, après la fermeture ?
– Devenir quoi ?
– Tu en as besoin ?
– Et que voulais-tu ?
– Ça fait quoi de l’apprendre, sale con ?
– Il remplit les salles ?
– Bon sang, où est ton caleçon ?
– Pourquoi tu joues toujours au con ?

Et ici des questions de « Terminator 2 »

– Tu connais ce garçon?
– Merdeux?
– Qu’est-ce que tu fais?
– Ensuite?
– Est-ce que ça va?
– Qui en est le responsable?
– Les hommes?
– C’est elle?
– Alors de quoi s’agit-il?
– Pourquoi as-tu fait ça?
– C’est compris?
– Qu’allez-vous faire?
– Qu’as-tu aux yeux?
– Un coup de main?
– Et pourquoi lui?

A ces extraits de sous-titres, on peut faire coïncider des passages des vidéos.

questions_malkovich

On peut alors faire une lecture accélérée d’un film en ne visionnant que les passages qui contiennent des questions. Ce nouvel ordonnancement laisse au spectateur la liberté d’interpréter un contexte et de tenter de répondre aux interrogations des personnages impliqués dans le film en question.

Passoire + Password = Passmot

Création de : Thomas et Ben

Cette création vient de l’incompréhension née lors du choix du thème ou l’un de nous a prononcé « Passoire » et un autre a compris « Password » (afin de préserver l’anonymat de nos membres les noms de Mitch et Thomas ne vous seront pas dévoilés).

De là Thomas et moi sommes partis sur l’idée d’incompréhension lors de la communication entre les êtres humains et plus notamment sur l’idée du jeu appelé Téléphone Arabe auquel on peut jouer dans les colonies de vacances lorsque l’on est enfant. Le principe est de faire asseoir en cercle le groupe d’enfant, l’un d’eux est désigner au hasard pour démarrer la partie. Il doit choisir un mot et le chuchoter dans l’oreille de son voisin, qui a son tour devra chuchoter le mot qu’il a compris dans l’oreille de son voisin et ainsi de suite jusqu’à ce que le mot est fait tout le tour du cercle. A ce moment, tous ceux  qui ont joués à ce jeu savent qu’il est très peu probable que ce soit le mot initial qui revienne aux oreilles de l’instigateur.

Sur cette base nous avons crées un petite application Web qui se sert des possibilités offertes par les certains navigateurs pour reconnaître la voix et la synthétiser. Notre application contient 2 modes, l’un mono-joueur et l’autre multi-joueur.

  • mode mono-joueur: l’humain donne un mot à la machine en utilisant sa voix. A charge du navigateur installé sur la machine de reconnaître le mot. Le mot reconnu est ensuite envoyé dans un réseau de neurones entraîné pour reconnaître les mots homomorphes. Il s’ensuit de la lecture à haute voix par le navigateur web de liste de mots retournée et ceux en utilisant les propriétés de synthétisation vocale de l’appareil.
  • mode multi-joueur: ce mode vise les utilisateurs de téléphone intelligent. Il faut imagine un groupe d’individu dans une même pièce avec tous ce type d’appareil et connecté aux mêmes réseaux sans fils. L’un des membres du groupe est désigné pour un l’instigateur initial et donne son mot à l’appareil. Celui-ci tente tend bien que mal de reconnaître le mot et l’envoie au même réseau de neurones qui choisit un mot homomorphes à renvoyer un autre appareil du groupe. Et ainsi de suite sur le même principe que le jeu cité en introduction.

L’archive jointe à cet article contient les différents codes utilisés pour réaliser ce projet. Par manque de temps, le mode multi-joueur n’est pas fonctionnel. A noter que tout n’est pas compatible avec tous les navigateurs.
passmot-php

Enjoy.

Spooky et la diagonale de lecture…

Force est de constater que l’avènement des outils numériques a provoqué une condensation des flux d’information, nous observons que l’attention dédiée à la lecture de ces derniers se fait désormais à la quasi verticale. Les réseaux sociaux sont certainement les premiers à être lus en diagonale.

Constatant ce phénomène, nous avons pris pour objet le mouvement du doigt qui scroole sur l’écran comme point de départ de l’engrenage. Nous le considérons comme l’origine d’une forme d’addiction à ce flux qui ne s’arrête jamais.

L’addiction de ce mouvement cyclique du doigt aurait deux variables à notre sens : la déformation visuelle relativement hypnotique liée au défilement de l’information et l’isolement qui est généré par l’abus de cet usage…

C’est dans cette logique que nous nous sommes mis a penser au hamster qui tourne à l’infini dans sa cage. Spooky le hamster est né !