Le soutien spatial des jumeaux

Création de : Ben

Dès que j’ai entendu le thème j’ai tout de suite pensé au Paradoxe des jumeaux de Langevin. Pour faire très court, il s’agit d’une expérience de pensée contredisant le principe de relativité restreinte d’Einstein. Il définit que pour deux personnes jumelles nées sur la terre. Si l’une des deux est envoyée faire un voyage dans l’espace à la vitesse de la lumière, alors lorsqu’elle rentrera sur terre, la personne jumelle restée sur terre sera plus vieille que celle ayant voyagée selon le point de vue du voyageur.

De plus, et ça c’est mon petit côté pervers habituel, en langage argot, le mot jumeaux est utilisé pour désigner les seins d’une femme.

Pour les jumeaux cosmiques, prenez les jumeaux dont l’un va faire un tour dans le cosmos, et les jumeaux désignant les seins et tadadammmm: vous avez un soutien gorge dont l’un des bonnets est issus d’un soutien-gorge pour femme mûre, et l’autre issue d’un soutien-gorge pour petite fille.

img_9940-mini

Passoire + Password = Passmot

Création de : Thomas et Ben

Cette création vient de l’incompréhension née lors du choix du thème ou l’un de nous a prononcé « Passoire » et un autre a compris « Password » (afin de préserver l’anonymat de nos membres les noms de Mitch et Thomas ne vous seront pas dévoilés).

De là Thomas et moi sommes partis sur l’idée d’incompréhension lors de la communication entre les êtres humains et plus notamment sur l’idée du jeu appelé Téléphone Arabe auquel on peut jouer dans les colonies de vacances lorsque l’on est enfant. Le principe est de faire asseoir en cercle le groupe d’enfant, l’un d’eux est désigner au hasard pour démarrer la partie. Il doit choisir un mot et le chuchoter dans l’oreille de son voisin, qui a son tour devra chuchoter le mot qu’il a compris dans l’oreille de son voisin et ainsi de suite jusqu’à ce que le mot est fait tout le tour du cercle. A ce moment, tous ceux  qui ont joués à ce jeu savent qu’il est très peu probable que ce soit le mot initial qui revienne aux oreilles de l’instigateur.

Sur cette base nous avons crées un petite application Web qui se sert des possibilités offertes par les certains navigateurs pour reconnaître la voix et la synthétiser. Notre application contient 2 modes, l’un mono-joueur et l’autre multi-joueur.

  • mode mono-joueur: l’humain donne un mot à la machine en utilisant sa voix. A charge du navigateur installé sur la machine de reconnaître le mot. Le mot reconnu est ensuite envoyé dans un réseau de neurones entraîné pour reconnaître les mots homomorphes. Il s’ensuit de la lecture à haute voix par le navigateur web de liste de mots retournée et ceux en utilisant les propriétés de synthétisation vocale de l’appareil.
  • mode multi-joueur: ce mode vise les utilisateurs de téléphone intelligent. Il faut imagine un groupe d’individu dans une même pièce avec tous ce type d’appareil et connecté aux mêmes réseaux sans fils. L’un des membres du groupe est désigné pour un l’instigateur initial et donne son mot à l’appareil. Celui-ci tente tend bien que mal de reconnaître le mot et l’envoie au même réseau de neurones qui choisit un mot homomorphes à renvoyer un autre appareil du groupe. Et ainsi de suite sur le même principe que le jeu cité en introduction.

L’archive jointe à cet article contient les différents codes utilisés pour réaliser ce projet. Par manque de temps, le mode multi-joueur n’est pas fonctionnel. A noter que tout n’est pas compatible avec tous les navigateurs.
passmot-php

Enjoy.

Massue pile ami

Création de : Ben

img_9937-miniLe thème « Flou et Lenteur » me renvoie à une forme floue et longue à réaliser. J’ai donc réaliser une massue en bois que j’ai taillé à l’aide d’un opinel.

 

Le bois renvoie à la lenteur car un arbre prend un temps considérable à grandir du point de vue d’être humain. De plus la taille à l’opinel ramène à une lenteur de création certaine, rappelons-nous les westerns de notre jeunesse lorsque les cow-boys taillaient un bout de bois pour passer le temps pendant qu’il gardait un œil sur le troupeau de bêtes. De plus n’ayant pu prendre le temps nécessaire à la confection d’une massue bien lisse et bien propre, la forme résultante est distinguable mais floue.

Une massue peut-être utilisée comme une arme pour assommer l’ennemi. Assommé n’est pas mort, lorsque l’ennemi sortira de cet état comateux, son cerveau sera embrumé et le dit ennemi sera alors dans le flou quant à savoir quelle est sa position géographique et les raisons qui l’auront amenés à se faire assommer, on parle ici d’un flou cérébral. De plus les orbites oculaires ayant subi l’onde de choc porté sur la boîte crânienne, l’opposant aura une vision troublée pendant quelques temps, il verra flou. Suivant la violence du choc, le retour à un état normal, il prends du temps et peut être plus ou moins lent, notamment en situation de combat ou tout va très vite.

La création d’un tel objet permettant d’assommer le quidam induit une envie à son créateur de le tester sur ses compatriotes. Il lève le bras au ciel la massue à la main face à l’un de ses congénères. Celui-ci tout d’abord interloqué fait la moue, il s’interroge: « Va-ty’? Ou va-ty’ pas? me taper sur le coin du nez [N.D.R] ». On peut donc facilement percevoir le doute qui traverse l’esprit de la victime, elle est dans le flou. A cela plusieurs réactions sont possibles, afin d’être concis je m’en limiterai à 2 essentiels lesquelles toutes les deux impliquant la notion de confiance ; confiance qui est un concept flou défini selon les protagonistes en jeu et la nature de l’action en cours. De plus la confiance est généralement  longue et lente à créer entre personnes.

Pour conclure et satisfaire les attentes de mes admirateurs bien trop nombreux! La forme floue d’une massue évoque une forme phallique qui peut être utilisée pour permettre à un sujet féminin ou masculin d’atteindre l’orgasme. L’état orgasmique nécessite généralement de prendre son temps (une forme de lenteur donc) ; bien qu’une forme rapidité soit nécessaire prenant ainsi le contre le pied du thème. Ajouté aux symptômes spasmatiques de cet état, le sujet peut ressentir une perte de repères spatio-temporel ainsi qu’un trouble temporaire de la vision, le laissant flou dans un état de flou avec une vision floue. Et flouf!

Flan

Flou + Lent = Flan.

Flan

Que devient un son lorsqu’il est flouté ?

L’application Flan vise à répondre à cette question en générant deux éléments:

  • des motifs NETS
  • des sons correspondant à ces motifs

La correspondance entre motifs et sons est assez triviale:

  • symboles triangles : sons basés sur des signaux triangles
  • symboles ronds : sons basés sur des signaux sinusoïdaux,
  • symboles rectangles : sons basés sur des signaux carrés,

Chaque ligne de motif génère un son. La position verticale de chaque ligne va impacter la hauteur du son (fréquence du signal sonore). Les signaux sonores sont modulés en fréquence. Le nombre de motif sur une ligne va impacter la fréquence de l’onde porteuse. La hauteur des motifs influe sur le volume du signal sonore correspondant.

La durée des sons est fonction de la largeur de la zone de motif.

L’image et le son peuvent être floutés simultanément, illustrant ainsi l’effet du flou sur ces deux médias.

Le flou appliqué sur le son est un flou gaussien, il est appliqué sur le signal sonore généré.

Utilisation

  • augmenter/diminuer le nombre de symbole possible par ligne: droite/gauche
  • augmenter/diminuer le nombre de ligne: haut/bas

Les controles en haut à gauche permettent de changer la taille de la zone de motif, le nombre de symbole par ligne et le nombre de ligne, la quantité de flou, et l’influence du flou sur le volume sonore.

Demo

A essayer

  • avec une seule ligne
  • avec un seul symbole
  • observer l’influence de la modulation de fréquence sur le signal sonore
  • avec un grand nombre de lignes
  • avec un grand nombre de symboles
  • avec une zone très large, puis très petite
  • observer l’influence du flou sur le signal sonore